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  • NBA2008月光宝盒我想要修改球员标志性投篮 、就需要麦蒂、韦德、

    发布时间: 2019-12-28 15:31首页:主页 > 强力灌篮 > 阅读()

      AQ--CELEBPACK: 庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作

      2: 更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson).

      有个CASH_YEAR那个就是薪水了;CASH_TOTAL可以不用管他;CASH_RAISE是每年薪水增加的数字;YEARS是签约年数,YEARS_LEFT是剩余合约年数其余前面的能力值都可以修改,自己找罗 。

      AM--SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表

      BP--TRADEABLE: 球员是否可以用於交换(是TRUE/不是FALSE)。 显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换

      BT--ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力 0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限

      16: 飞人乔丹和J博士的注册商标 – 除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线以上的超级长人灌篮。姚明的手臂太长了,他甚至不用起跳……

      AP--AUDIONICK: 现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用於自建球员

      13: Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮

      BW--ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料

      AY--DROUND: 球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)

      15: 强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼ONeal撕碎对手的表演

      BK--ISPLAYABLE: 由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为黄色,他是受伤了,但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。

      BO--ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。

      P---PLAYRvalue: 球员价值,用於决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金 所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中: 0=0 1=1 50=50 90=90 依此类推,除非另做说明

      BV--ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料

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      AL--PRIMACY: 在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数

      BQ--PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN) 注意:如果球员的名字不足5个字母,用英文字元的下划线补足(例 YAMING_)

      AG--DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在类比比赛时的伤病情况,但本人不这麼认为)

      12: Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机

      BF--DUNKPACK: 扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表:

      BJ--RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。

      AZ--DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位

    特别声明:文章内容仅供参考,不造成任何投资建议。投资者据此操作,风险自担。

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